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这种难度设计有利有弊。如果应用的好,那么玩家会十分痴迷于这种探索的感觉,而且前面所有的压抑全都集中于打过boss之后的一点,所带来的也是极致的爽快感。
而且其实这种地图设计也更加符合现实情况,毕竟玩家作为入侵方,自然是需要提防四周埋伏的,只不过方晨要设计的埋伏“稍微”多了一点。
设计师们在了解了关卡设计角度之后,也是放心大胆的开始了关卡设计,并且十分的乐在其中。
关卡设计部门也因为经常传来的“嘿嘿”怪笑声,甚至一度被传为莫锤公司怪谈。
即便有些人并不相信关卡设计师们被脏东西附体了,但看着这些人在做游戏的时候,面带的邪恶笑容,也不禁会觉得慎得慌。
。。。。。。
今天的新闻不用别人推过来,方晨自己都刷到了。
“近日,IU公司公布了更多有关新游戏《中世纪历险记》的讯息。”
“《中世纪历险记》是由IU自主研发的一款全新角色扮演游戏。游戏将以欧洲中世纪作为故事背景。在这里,没有花里胡哨的魔法,只有最基础的刀剑相交。
玩家将扮演一位名为「达里安」的神秘角色。在欧洲进行自由的旅行,邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,征服领土——同时,逐步实现封爵的目标。”
底下还附了一段视频,方晨点开看了一下,整体就是两个重甲骑士正在互相打斗。
为了更好的展现新引擎的效果,他们选择将打斗场景放在了教堂,伴随着他们位置的挪动,教堂的椅子不断的被推动,但并没有出现一碰就碎,或者直接飞出老远的情况。
甚至还有剑刃不小心砍到木凳子上,下一次再挥击的时候把木凳子也带了起来。
。。。。。。
看完视频,方晨摸了摸下巴。不得不说,单单看这一个片段,技术力是绝对有的,如果说全局都能够保持这样的水准,至少可以让一部分硬核玩家玩的很开心。
不过最终怎么样还是要看实机效果的,宣传片搞的酷炫,最后游戏是一坨的并不在少数,而且就算做出来了,对方晨实际上也没什么威胁,更何况方晨很期待其他同行们做出来佳作,毕竟他本质上其实仍然是一个玩家,大家都做好玩的游戏,反而对他是一件好事。
至于所谓的什么瓜分市场、抢蛋糕之类的,这种情况在单机游戏市场基本是不存在的,除非两款游戏高度重合到了玩家们都不想去体验新游戏的地步,当然,如果做成了那样,游戏公司更需要考虑的是吃官司的事情。
否则的话,两家公司不但没有竞争的意义,反而更应该携手合作,把这一类型的游戏市场做大做强,并不断地开拓新的玩法。热爱某种游戏类型的玩家,自然不会就买一款游戏不断的多周目游玩,而是会购入更多此类型的游戏。
除此之外,对外保持良好的形象,会吸引一些原本不属于这个圈子的玩家;同样的,如果每天除了撕逼就是吵架,即便游戏做的很好,一些玩家也不会买这种官方的游戏,而且圈外人士看到还会觉得这种游戏水浅王八多,更是杜绝了来玩游戏的想法。
虽然这事说着简单,但又有几家公司能够想到呢?不管自己的产能如何,总是想着能够自己一家吃掉所有的市场。于是便开始玩起了盘外招:诋毁、造谣、污蔑。
蹭热度也好,发表感想也罢,终究不是一个做游戏的人应有的作为。
。。。。。。
一阵欢呼声打断了方晨的思绪,他关掉了新闻,调整了一下情绪,回到组里。
“老板,现在游戏的第一章已经可以游玩了,要不要来体验一下!”关卡设计师们看到方晨来了,热情的招呼他过来体验一下游戏的第一章。
方晨看着这些人,他们心里那点小九九猜都能猜出来:都想看看他会在谁设计的陷阱里吃瘪。
不过没关系,他也并非善类。
方晨笑着点了点头:“好啊,我来试试。”
第一个地图是庞家古镇,这个地图会在游戏的序章和中期出现,不过目前只做了第一章的一部内容。毕竟游戏框架的搭建之类的也占据了游戏早期开发的一大部分时间。
游戏一开始,便直接进入了战斗,一个穿着奇怪木盔甲的人将小女孩逼在了角落。虽然是木制的,但却和近现代的钢铁盔甲设计款式差不多,看起来更像是直接套了个木桶在头上。
暴露在外的皮肤扭曲肿胀,暗绿色的底色还透露着一些发紫的血管。虽然看不到他的正脸,但是能够看的出来盔甲下的人并非善类。
目前的游戏场景主要是为了测试一下游戏的基础战斗和系统稳定性,所以很多方面都还很简陋,过场动画、配音之类的都没做,因此玩起来会有些突兀,不过这会能玩到游戏的本来也就只有设计师们,所以无伤大雅,一些片段全靠自己脑补。
这一块就属于是新手教程关卡,让玩家来适应基础操作的。对面使用的是最为常见的大刀,招式也都是一板一眼的,无论是格挡还是闪避都十分好躲。
主角使用的是红色的尺状刀,方晨拿眼前这个小怪练习了一下手感,整体来说都很不错,就是角色之间的交互、招式之间的衔接还有些生硬,这些都需要时间打磨,对于目前的demo来说也不必要求太过严苛。
方晨操纵着主角在已经搭建好的庞家古镇中继续推进,这个地图的背景故事是原本以酿酒闻名的镇子,不知为何有一天突然就袭来了瘟疫,村民们死的死,迁的迁,只剩下一群老弱病残在镇子中苟延残喘,因此镇子的整体的建筑氛围也都是偏向阴暗、昏沉。
为了满足背后那些关卡设计师们的心思,方晨并没有直奔镇中而去,而是在地图上搜刮了起来。首先来自设计师的第一大恶意,便是所有开着门有东西的房子,必定有死人。
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