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厄运:制造出厄运,主要体现在安全性方面
转运:能够令运气之间的种类互相转化
夺运:掠夺他人的所有的气运,中招者在气运恢复之前对于宿命蛊的控制将会毫无抵抗能力。
财运:制造出有益财富增长的财运
祸运:相比于厄运更具备针对性,且祸运并非单纯的“坏”
运气
因祸得福:令渡劫后收获的道痕提升一倍,且灾劫的威力因此提升三成
逢凶化吉:将“坏”
运气转化为“好”
运气
贪食:作用于蛊虫可使得能够用任意流派的仙材来代替两成的喂养,修行可配合吃力、气吞仙蛊增加效率
生力:根据自身的状态来增长力量,作战的时间越久,状态越好,增长的力量越大
消化:用于仙蛊可让仙蛊的消化速度加快,从而提升喂养的频率,并且喂饱之后威能相较于寻常的喂饱得以提升。
活力:根据使用者的力量大小来进行不同程度的疗伤,也可令杀招的灵动性更强。
厌食:对仙蛊使用可以减少仙蛊对于进食的数量需求,对人使用的话可起到相同的效果,但是能量不会增加。
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进化:使得生物的身体得以良性进化,例如三头六臂、长出鳃、耐热。。。。。。具体效果随机不可控
退化:与进化仙蛊恰恰相反。
脑力:让脑子的使用效率根据力量来进行增幅
皮开肉绽:分离身体的皮肉
念力:让念头具备不俗的力量,念头本身的硬度和特性不会发生改变。
气虚:对自己使用可以达到类似于气态虚化的效果,对他人使用能够将其气数变得虚弱微小
化阵:能够让蛊虫按照自己想要的形式快速化为蛊阵
偷跑:对资源点使用,对方的资源点会被赋予移动能力,并自主向使用者的所在处奔来,这个过程不会造成太大的动静。
强夺:强制夺取对方的仙蛊(不局限于仙蛊)
换魂:将身体里面的灵魂互相交换
炼痕:能够炼化外界部分平静状态下的道痕
炼疲:炼掉自身的疲劳
风炼:以风的形式进行蛊材、蛊虫的炼化
衡:维持平衡性
单:将复数整合为单数
硬:增加硬度
愈:加快愈合速度
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