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显然它只是在模仿他已经做过的事,尽管可能效率和效果要高得多。
这很可能是源于他到处放置魔力丝线这种探索方式而产生的技能。
但对杰克来说,这个技能比黑暗箭更没意义。
他之所以使用那种探索方式,只是因为当时所处的特殊情况。
他很容易就能看出,对于没有感知领域的人来说,这个技能会很有用。
如果一个人在自己周围展开触须,就很难有人能悄悄靠近他们。
当然,他的感知领域已经能做到这一点,而且说实话,他觉得自己的感知领域要厉害得多。
不过这个技能有足够的不同之处,他怀疑它不会像“原初猎人时刻”
那样重复。
它也有点像黑暗箭,带有那种施法者风格的感觉,只是程度稍弱。
虽然这个技能对他有一些用处,但他相信自己不用技能也能学会做那些事。
考虑到这一点,他继续看向下一个选项。
[干扰射击(unmon)]——并非每支箭都一定要射中敌人,有时只是为了创造这样做的机会。
射出一支复制你魔力特征和气场的箭,分散智力较低或没察觉到你当前位置的敌人的注意力。
使用干扰射击时,敏捷和感知效果会获得少量加成。
这个技能至少有很大不同——完全没有涉及黑暗魔力。
杰克不知道这是否与他之前在地下城中分散老鼠注意力的行为有关。
毕竟,当时他只是射了一些燃烧箭。
虽然那时效果相当不错……但这个技能并没有真正让他兴奋起来。
它太普通了。
如果杰克想分散某个东西的注意力,他只需射出一支普通箭就能做到,如果敌人足够聪明,知道这是个诱饵,那这个技能很可能也骗不了它。
见鬼,这个技能直接说明它只对愚蠢的目标有效。
当然,它比燃烧箭要好得多,而且可能会有用,但它真的与杰克目前的战斗风格不搭。
他可以把它融入战斗,但它对他并没有太大吸引力。
考虑到这些,他继续浏览技能列表。
[黑暗降临獠牙(稀有)]——如同毒蛇咬合般,一支覆有黑暗魔力的獠牙向下攻来。
用近战武器向下猛击,显着提升穿透能力和造成的伤害。
黑暗魔力会使伤口更难愈合,并持续消耗能量,直到魔力消散。
若武器受益于“双牙风格”
,伤害将进一步提升。
使用黑暗降临獠牙时,敏捷、力量和智力效果会获得少量加成。
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第一个稀有技能终于出现了。
从名字和描述来看,很明显这个技能是他50级时跳过的“降临獠牙”
技能的升级版。
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