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赶回天坑的路上,平寿粗览炼金指南。
书里信息较为复杂,多用一句话概括。
试着放置棱心,大概弄清了如何使用。
简单总结,炼金有公式和概率值。
从材料选择与手工艺处理,到锻造成装。
后冶炼加工,继而熔炼天赋,附神天命。
还要有出血等固效,和加持BUFF临效。
追求完美,必有联动。
甚至需备足修复材料。
至此,神装才算完成。
若要铸造顶级神装,得看钱顶不顶得住。
天命印记类似强化,可无限叠加。
棱心的属性里,附神是2点强度。
其实是两个基础天命印记,等于强化2。
“最后还是得有钱啊。”平寿叹气。
这垃圾游戏,玩到顶级,拼的果真还是钱,没钱就弄不到更多天命印记。
总之,炼金让人暴躁。
平寿对铸造过程中的概率变化嗤之以鼻。
氪金佬面前,千分之一的概率都不是事,只要有概率成功,就是百分百。
“炼金不是普通人碰的,自己打造神装,不如炼体术。”平寿做出判断。
平民玩家,老老实实走搬砖流最稳妥。
好的一点是,BOSS能爆出完整神装。
比如棱心,这可比自己打造要强太多。
“如此算来,钱再多不如刷的BOSS多啊。”
平寿重拾信心,也算找到玩这破游戏的正确方法。
迫不及待要将天坑的BOSS杀个精光,神装全都爆出来。
……
一路匆匆,琢磨着状态变化,回到天坑附近。
吐纳:每小时恢复气血1。
吐纳(主):每小时额外恢复气血2,当前最多100。
吐纳(被):自然状态下,每小时额外恢复气血2。
单一个吐纳功,就提供三个恢复状态。
平寿测试多次。
饱腹后,每额外吃10面饼,恢复量增加10。
成本相同,效果更好,但血药恢复是另算。
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