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“任务类型:任务链。”
“任务说明:进入《世界之渊》。”
“任务要求:收集幽王的灵魂(2100)。”
“任务奖励:队伍直接获得副本胜利,未知。”
“任务时限:无。”
“任务惩罚:无。”
原本的任务,多了几条新的内容。
奖励多了个未知,可要求也很变态。
一百名幽王的灵魂……据他所知,这片空间的界域,一共就只有二十多个。
这也代表着,幽王只有二十多名。
再想收集,就得自己培养,或者去寻找去往更广阔的舞台的方法。
而根据方义的经验,这种方法,必然会将玩家引导集中到某一个地点,进行厮杀。
估计还没完成任务链,玩家就自己对决出副本结果了。
庞大的任务链,一般是副本非常后期,有时间有精力才会去完成。
而且极有可能任务难度,会远超玩家自身的实力,需要非常高配合的团队协作才能进行下去。
同时付出与收获,不一定成正比。
就连方义这种橙色级的角色主线任务,一般玩家看到,也不会想着去完成。
一是难度高。
二是费时费力。
三是在兼顾任务的同时,想要不被玩家发现,不被其他玩家杀死,难度太高。
首尾难顾的情况下,反而有可能偷鸡不成蚀把米的现象。
直接获得副本胜利,在高段位的排位中,可能会有专精副本任务流派的玩家,去专门挖掘并完成,在低段位是很难想象的。
而且这种副本任务流的玩法,也是有专门的团队,进行特殊配合的,要一边防备敌对玩家的干扰,一边潜伏隐藏地推进任务进度,最终兵不手刃的赢下副本。
这种团队,正面作战实力可能并不强,可对任务挖掘和任务完成需要的各种技能和道具准备,会非常专精,几乎不会卡任务进度,非常恐怖,算是一种偏门的玩法流派了。
记得在《虚实幻境》联盟赛事最原始的阶段,还有出现过赛场,后来被人针对和研究防备后,这种偏门招数就少见了,只在高端排位赛偶尔会冒冒泡。
联盟最短结束比赛的记录,也是任务流的队伍完成的,现在都还留有记录。
在周围的一切,陷入绝对静止的时候,方义在想着一件让人在意的事。
最近的游戏更新,似乎将副本与副本的联系,渐渐关联了起来。
而带来的结果是,技能与技能之间,也有类似的关联,变相的鼓励和引导玩家组成一套完整的体系。
其实技能都是独立的,想要怎么配合,单纯看玩家怎么理解。
彼此之间的配合,可能发挥奇效,但技能仍然是单独的两个个体,并不会产生额外的增幅效果。
现在的话,明显情况不一样了。
以幽界之门为例,收集幽界相关的技能,物品,比如幽鬼化身这种,就能增强技能效果,形成一套以幽界之门为核心的技能组合,鼓励玩家偏向灵异类副本进军,大量收集这类技能。
如此一来,玩家角色培养的大方向会开始偏向固定。
这就是病秧子所说的新生吗……
新手引导更合理化,吸纳更多的新玩家融入其中,让复杂,诡异,奇葩的玩法,逐渐淡出舞台。
方义仿佛看到一只无形的大手,在操纵着一切,引导《虚实幻境》这个逐渐成长的少年,走上最正确的道路,却逐渐忽略了最初,最开始的那份纯粹与快乐。
如同学生们开始规规矩矩的上学,毕业,走上社会,步入大舞台。
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