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怀着对功勋点的期待,刘旭听起了系统播报。
【叮!此次战役中,击杀作恶巡捕、混混流氓、作恶家丁护卫共268名奖励功勋点2680点】
【击杀普通作恶士兵、普通污吏、恶霸打手、精英护卫、作恶管事共114名奖励功勋点2850点】
……
【击杀县令一名奖励功勋点500点】
【俘虏普通巡捕、家丁护卫共84名奖励功勋点420点】
【俘虏普通士兵、小吏共412名奖励功勋点5150点】
……
【俘虏中层军官(团营)、中层官员(司局)共5名奖励功勋点625点】
这一次击杀的敌人中除了贪官污吏和黄家上下外,其实大多都是刘旭进城时冒出来的地痞流氓以及之后被一锅端的背后帮派。
击杀的普通作恶士兵并不占多数,倒是之后的俘虏中保安团士兵占了大头。
其实也能理解,普通的底层士兵地位并不高,也是被人欺凌的份,能作恶的大多都已经是军官了。
【以上共获得功勋点奖励19075点】
听到最后一共获得了一万九千多的功勋点,刘旭瞬间大喜。
这还只是最基础的击杀、俘虏奖励就有这么多,后面加上成就奖励不还得再翻个好几倍!
同时,刘旭也从系统播报中大致摸清了系统关于击杀、俘虏各等级敌人的奖励规则。
目前,从最低的护卫家丁、混混匪徒一级一直往上到县长一级,系统将敌人一共分为了六个等级。
具体系统是如何按实力或者地位划分,刘旭还没研究清楚,不过看得出来是综合考量的。
从一级到六级,每击杀一名该等级敌人后可获得的功勋点奖励依次为10、25、50、100、250、500,俘虏获得的功勋点奖励减半。
这六级敌人击杀后系统奖励的功勋点已经表现出一种规律,刘旭估计之后若是出现实力更强、地位更高的敌人应该也是按照这个规律来。
刘旭还在好奇若是将东夷国天皇或者南荒国总统击杀了会得多少功勋点,系统已经继续播报起了成就奖励。
【叮!恭喜指挥官阁下,本次战役敌我人员比例高于5:1,达成【以众敌寡】成就,战役结算功勋点+200%,额外获得功勋点38150点】
【叮!恭喜指挥官阁下,本次战役未发一枪便成功拿下敌方,达成【不战而屈人之兵】成就,战役结算功勋点再次+200%,额外奖励功勋点38150点。】
【叮!恭喜指挥官阁下,本次战役诱骗敌人投降后又将其击杀,且数量超过100、比例超过90%,达成【刽子手】成就,战役结算功勋点再次+200%,额外奖励功勋点38150点】
这次达成的三个成就并没有超出刘旭的预料,都是之前达成过的没出什么新成就,不必多言。
【叮!恭喜指挥官阁下取得一次运筹帷幄的胜利!】
【1000<敌我双方参战人数<10000】
【战役级别】:中型
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