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在森林中一个大坑的边缘,他们坐着喝酒。
大坑的中心仍保留着曾经是一个人的轮廓,周围还有些许血迹。
他们身边有几个空瓶子。
他们一边喝着这熟悉的液体,一边聊天,杰克已经两个多月没尝过啤酒了。
尽管时间并不长,但不知为何,这却勾起了他浓浓的怀旧之情。
这让他回想起那些简单的日子,那时战斗和死亡要少得多。
当然,和他一起喝酒的鳞甲男人让他时刻牢记自己所处的新现实。
大部分时间里,他们聊的都是些无关紧要的事。
不过,杰克也问了几个关于系统的问题,并得到了一些有用的信息。
聊到一半时,杰克拿出一个小笔记本,上面记录着他对系统积攒的许多疑问。
费了一番口舌,他才让蝰蛇透露了一些细节。
他们都知道,杰克只是想找点事让自己的脑子别闲着,但这位神明还是让步了。
其中一个问题与地下城称号有关。
“不,地下城称号再普通不过了——E级称号有五个等级,随着种族的每次进化而提升。
别太担心这个;通常情况下,你很自然地就能完成这些。
属性加成也会增加。
对大多数高阶者来说,在每次进化前至少将‘地下城探索者’称号升满是很常见的事。”
杰克试图打听一些关于真正地下城的信息,但被拒绝了。
蝰蛇似乎坚持认为,让杰克自己去发现会有趣得多。
他唯一透露的是,地下城有多种不同的形式,有些甚至不被认为是真正的地下城。
它们显然也是时空异常现象,能够“记住”
进入的人,并为每个新的队伍或个人生成一个新的子空间。
杰克还设法从蝰蛇那里得到了一些关于他获得的战利品的宝贵信息。
“装备?嗯,实际上它有相当固定的规则。
在某个特定属性上,装备给予的加成有上限——单个属性最多20%。
但你总属性的提升上限是15%,所以你不可能在所有属性上都获得满20%的加成。
是的,这是在加上所有其他加成,如称号、技能、消耗品等等之后的情况,这使得你从装备上获得的属性数量能进一步增加。
强者愈强嘛。
不过,你肯定已经注意到了,装备提供的属性不会获得任何百分比加成。”
他甚至还了解到了一些关于亲和力的绝佳信息。
“亲和力就是你身体自然与之契合的魔力类型。
大部分亲和力是天生的,除非你做一些非常疯狂的事,否则无法改变。
职业也可以提供一种技能,让你获得对某种魔力的亲和力——甚至是你通常永远无法获得的亲和力。
“这并不是说亲和力是固定不变的。
你越强,它们就越难改变,但在低等级时,还是有可能在一定程度上影响它们。
环境因素通常也会起作用。
换句话说,如果你出生在一个充满水的星球上,那么你很可能会有水亲和力。
“例如,如果你想获得水亲和力,如果你决定在一个只有这种亲和力魔力的空间里居住足够长的时间,这也许是有可能的。
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