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他能感觉到在最后时刻系统帮了他一把,尽管只是稍微帮了一点忙。
说实话,他大多是一时兴起那么做的,不知怎么就运用了他在炼制炼金术时主要使用的技巧。
至于这个新技能,确实是个很大的提升。
它从稀有品质提升到了罕见品质,而且蓄力时间几乎被消除了。
这个技能的属性加成现在还包含了智力,这让杰克很高兴,毕竟智力属性终于能派上用场了。
嗯,他确实有恶蝰触碰技能,但那个技能需要他触碰到对手才能生效,面对像首领獾这样在近身搏斗中能把他撕成碎片的对手,这个技能很难派上用场。
他的恶蝰炼金术士专业每升一级能为他提供2点智力,种族每升一级也能获得2点智力,所以他目前总共有150点智力。
这是他各项属性中数值最低的,不过至少现在能有点用处了,这还是让他挺开心的。
话说回来,他得承认这个属性可能带来了一些他没察觉到的好处。
它是三大精神属性之一,另外两个是智慧和意志力,所以它肯定是有作用的。
比如说,意志力能提升他的魔力回复速度,而智慧当然能增加他的最大魔力值。
如果要他猜测的话,智力或许和魔力的效力有关?
不管怎样,终于有个技能提到这个属性能提供加成了,这感觉还挺不错的。
魔力注入强力射击也比旧的强力射击威力大得多。
或者说,至少它具备更强威力的潜力更高了。
强力射击仅仅依靠他的耐力以及他的身体承受积蓄能量的能力,直到他将所有能量以一股强大的爆发力释放出去。
这个新版本的技能同时运用了魔力和耐力。
现在武器以及杰克的身体都会被覆盖影响,这使得它们的影响变得更为重要了。
可积蓄魔力的上限取决于所使用的武器以及杰克控制魔力和耐力达到平衡的能力。
由于需要达到平衡,他可积蓄的耐力上限其实是一样的,因为他必须使用等量的魔力来匹配耐力。
技能过度蓄力造成的伤害也没有变化,不过现在这么做还有损坏武器的风险。
这个技能的威力由魔力和耐力的总和决定,这自然使得技能威力大大增强了。
但这并不是简单的相加,威力翻倍那种。
一次不蓄力的快速射击威力可不如杰克之前全力蓄力的强力射击。
他还感觉到,他似乎也不是不能像以前那样纯粹依靠耐力来施展强力射击了。
他想象不出有多少情况会需要他那么做,但确实还是可以做到的。
至于这个技能的最后一部分……
这部分完全是由系统掌控并辅助完成的。
技能的释放完全是系统在操作,而杰克只是决定技能释放的方式。
系统究竟是如何将能量如此完美地融入攻击当中的,这远远超出了他的理解范围。
我想,只要有用就行吧,杰克心里想着,耸了耸肩。
系统在很多方面都有点奇怪。
技能显然可以根据使用者的行为来解锁或者升级,但他还没见过能直接获得新技能的情况。
只有下次获得解锁另一项技能的机会时,相应选项才会出现。
巧合的是,现在这一点就很相关了,因为他刚达到40级。
*雄心猎手职业可解锁技能*
没有理由拖延,他接受提示去解锁一项新技能。
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