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打架这种事,打着打着就有经验了,身手什么的,挨揍被杀多了,自然也就有了。
只要没有因为死得怀疑游戏而坚持不下去,基本上玩得时间久了,普通市民都能混成一个有一定身手的小高手。
为了比赛的公平性,新的竞技,玩家都是以最佳状态参加,不存在打得比赛多了而出现疲惫这个Debuff。
不过,在单场比赛中,因为时间拖得久了,又或者受伤了,疲惫,晕眩,体力不支……等等负面状态会相继出现。
虽然说这游戏有:锻炼身手、丰富战斗经验、培养反应能力等诸多好,但是这不好的地方嘛……
被人一拳一拳打死,即使痛感只有30%,也是很令人奔溃的事。
爬到6级,死了十几次的夏锦绣表示:死着死着也就习惯了!
反正死了之后,下一秒又是一条女汉子!
哦,当然,游戏公司很阴险的设定了死亡时间。
以24小时为刷新时间,在24小时内,前三次死亡,下一秒直接复活。而第四次开始,每次需要等待5分钟复活时间,如果你急的话,也不多,10星币一次复活。
对于玩得起全息网游的人来说,10星币,算个毛毛!大街上看见了也不一定高兴弯腰去捡。
夏锦绣:这绝对是游戏公司的圈钱手段。
而除了这个买复活外,游戏公司还有许多圈钱手段。
例如道具!
游戏内的个人实力是无法增加的,而道具纯粹是用来追踪和强制PK的。
A杀了B,B很气愤,买个追踪道具追着A进竞技区,两人匹配对战的概率能有80%以上。
遇到B始终打不过A的情况怎么办?不要怕,召集小伙伴!
不心疼钱的买一个强制PK的道具,就能把人打得怀疑人生。
反正游戏公司的态度就是赚钱不嫌多的,搞事情!搞事情!搞事情!
一共打了100多场,赢了84场,夏锦绣在退出游戏的时候停留在了6级。
吃瓜的围观群众,LV6
力量:2
防御:1
速度:3
EXP:2164
选择了退出游戏,一片漆黑黑的,只有开始和退出按键一闪一闪的像小星星一般眨着眼睛。
退出键一按,游戏舱缓缓的翻盖。
站起身跨出游戏舱,把盖子盖回去后切断电源,夏锦绣扭扭脖子,抖抖腿,很好,没有手脚发麻的感觉。
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